Chi siamo ?

La Haute Roche non é una vera e propria azienda, con degli uffici e dei magazzini, dei dossiers e dei dipendenti. È dell’autoedizione fatta in famiglia, a casa; anche se, guardando bene, ci sono anche delle scrivanie e dei dossier.
La Haute Roche é Sylvie Barc, che inventa dei giochi da quasi trent’anni, dei giochi grandi e piccoli, più o meno conosciuti, quali Tic Tac Boum o Elisir, dei giochi giusto per il piacere di far piacere a coloro che li praticano. È Dominique Granger, che ha lasciato la sua console d’ingeniere del suono, abbandonato il Festival d’Avignone, Mes Souliers sont Rouges o Iannis Xénakis per consacrarsi all’edizione. E due persone sono largamente sufficienti per mettere un gran disordine tra i dossiers e sulle scrivanie!

In pratica, Sylvie crea i giochi, redige la maggior parte dei testi e si occupa del managelent (gulp!), e Dominique si occupa della creazione grafica, della fabbricazione, del marketing e del web. Le decisioni editoriali sono evidentemente prese in due e non é una cosa semplice! Si può dunque considerare che si tratta più di una società artigianale che di una società «classica», dato che creiamo e ci occupiamo di tutto, a parte le illustrazioni e la commercializzazione. E non possiamo certo creare disordine nei magazzini, poiché i nostri giochi si trovano in quelli di Asmodée, che si incarica della nostra distribuzione per il nostro piacere e sollievo!

Qual'é la nostra linea editoriale ?

Un gioco piacevole da giocare! Questa é la base. Inoltre, il suo tema deve sollecitare l’immaginazione e essere servito da una meccanica appropriata (piuttosto che un tema appiccicato che darà vita a un gioco più freddo). Deve poter piacere a un vasto pubblico: les sue regle devono quindi essere semplici, facili da spiegare e assimilare, e la durata della partita deve rimanere relativemente corta. E naturalmente bisogna che dia una certa assuefazione.

Dove sono fabbricati i nostri giochi?

Tutti i nostri giochi della collezione Kangour sono fabbricati in Belgio e quando contengono degli elementi supplementari in plastica (gettoni, clessidre…) questi ultimi provengono dal Regno Unito o dalla Germania. Gli altri nostri giochi possono provenire, per ciò che riguarda le parti in cartone e la stampa, dalla Francia o dalla Germania, et per quanto concerne gli elementi in plastica o legno, dalla Francia, dalla Germania o dal Regno Unito.

Storia dell'azienda

La Haute Roche, ha cominciato la sua attività nel 2002, editando Shabadabada, per il piacere di far cantare e… per testare il mestiere dell’editore. Bisogna riconoscere che il nostro amico Philippe des Pallières ci ha fortemente incitato, e ha avuto ragione ! Shabadabada ha oramai (nel 2007) largamente superato quarantamila esemplari venduti e, per noi, é una vera gioia vedere che la gente che lo conosce ama farlo scoprire agli altri e condividerne il piacere. Questo nuovo mestiere ci é piaciuto molto e Sharad’ (sciarada ndt) é uscito in seguito, alla fine del 2002.

Poi nel 2003, é nato Dindons & Dragons (tacchini & dragoni ndt). Il suo titolo é evidentemente un riferimento al più celebre dei giochi di ruolo (che continuiamo a praticare assiduamente) ed é illustrato da Didier Guiserix, l’ex redattore capo della rivista Casus Belli (rivista di wargame edita in Francia ndt). Questo gioco rappresenta in un certo senso, una sorta di quadratura del cerchio raggiunta vent’anni più tardi, poiché siamo stati fortemente implicati nei primi sviluppi del gioco di ruolo in Francia negli anni 80, sia nell’edizione che nella creazione o nella diffusione nella stampa. Tutto questo non ci fa certo sentire giovani, accidenti !
Molto rapidamente, abbiamo preso gusto all’edizione, e la nostra piccola struttura ha preso una dimensione professionale. Il 2004 ha visto una produzione nettamente più ambiziosa, con i titoli Casbah et Carambouille (traffico, nel senso commerciale del termine ndt), di formato superiore a quello utilizzato fino ad allora. E qui dobbiamo riconoscere di aver fatto degli errori di giudizio: Casbah, che pensavamo adatto ad un pubblico di giocatori accaniti ha sedotto più le famiglie, mentre Carambouille, che credevamo più famigliare, é piaciuto di più ai giocatori incalliti che ci hanno trovato (giustamente!) un folle gioco in stile mercante in fiera… È in questo modo che si impara !

L’anno 2005 vede nascere La Griffe & le Croc (letteralmente l’artiglio e il canino ndt), un romanzo che prende il titolo da una campagna di giochi di ruolo. Si tratta di un romanzo accompagnato da un gioco di ruolo in allegato, ce ne rendiamo conto oggi, che non si vende molto, soprattutto per via del fatto che si tratta di un gioco di ruolo sperimentale con un sistema di magia detto «libero» riservato ai giocatori esperti! Avevamo previsto una magnifica copertina a colori ma, per delle ragioni tecniche, abbiamo optato precipitosamente per quella attuale che é un po’ triste. Anche questo genere di cose non aiuta a vendere… ma che importa, questo progetto ci stava molto a cuore, e l’abbiamo realizzato con molto piacere. Ma abbiamo anche imparato qualcosa: nonostante ci siamo lanciati nella scrittura di una saga gigantesca, aspetteremo che un editore di libri si decida a editarla, o resterà sugli scaffali !

 

Poiché l’édizione del libro é stata piuttosto pesante, abbiamo abbandonato il formato Carambouille per tornare saggiamente a quello della collana «Kangourous»  per ciò che riguarda i giochi, con l’édizione di Sharivari (intraducibile... ndt), una versione a modo nostro del celebre gioco petit bac (un gioco di ricerca di parole ndt).
Il successo (tale almeno per la nostra azienda) di Shabadabada dà luogo nel 2006 a un seguito, Shabadabada 2,  che si installa tranquillamente sugli scaffali. Di un genere differente, concepito per essere giocato con dei bambini (ma evitando la noia per gli adulti), esce Dragon, ancora illustrato da Didier.

In quanto al futuro, beh... si vedrà!

Tradotto da Davide Bacchiega

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