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Wer sind wir? La Haute Roche ist keine richtige Firma mit Büros, Warenlagern, Akten und Angestellten. Es ist eine kleine Heimfirma, die sich selbst vermarktet. Aber wenn man genau hinschaut, findet man auch Büros und Akten. La Haute Roche wird von zwei Leuten betrieben. Sylvie Barc, die sich seit fast 30 Jahren Spiele ausdenkt, die -wie Tic Tac Boum- den Spielern Spaß bereiten sollen. In der Praxis entwirft Sylvie die Spiele, schreibt die meisten Texte und kümmert sich ums Management, während Dominique die Grafiken entwirft, die Website pflegt, sich Verkaufssstrategien ausdenkt und die Produktion der Spiele kontrolliert. Um den Verlag kümmern sie sich gemeinsam, was auch noch mal ein ordentliches Stück Arbeit bedeutet. La Haute Roche kann daher eher als handwerkliche Firma betrachtet werden, die sich von einer “normalen” Firma dadurch unterscheidet, das wir ausser der Druckvorlage und dem Verkauf alles selber machen. Zum Glück werden unsere Spiele von Asmodée Editions vertrieben, so dass wir uns nicht noch mit der Organisation eines Warenlagers herumschlagen müssen, was eine wahre Erleichterung bedeutet!
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Was ist unsere Verlagsstrategie?Ein Spiel soll Spaß bereiten! Das ist der Grundsatz. Als Nächstes soll es die Fantasie anregen, und eine angemessene Möglichkeit an Variabilität bieten. Wo werden unsere Spiele hergestellt? FirmengeschichteLa Haute Roche wurde im Jahr 2002 gegründet. Alles begann mit der Veröffentlichung von Shabadabada, einem Spiel, dass zum Singen anregen soll… Unser Freund Philippe des Pallières hat uns damals sozusagen zur Vermarktung gezwungen, und er hat Recht behalten! Shabadabada wurde mittlerweile (Stand 2007) 40000 mal verkauft und es immer wieder ein Vergnügen zu sehen, welche Leute dieses Spiel mögen und davon angezogen werden. Wir mochten den Stil des Spiels und haben Ende 2002 mit Sharad ein Spiel im gleichen Format herausgebracht.
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In 2003 haben wir Dindons & Dragons (Truthähne & Drachen) entwickelt. Der Titel gibt dereits einen Hinweis darauf, dass es sich um eine Rollenspiel handelt und die Zeichnungen wurden von keinem Geringerem wie Didier Guiserix angefertigt, dem früheren Herausgeber des Magazins Casus Belli, das über 20 Jahre lang als das berühmteste Magazin für Rollenspielen galt. Kurz danach sind wir unserem Hang vollends erlegen und zeitgleich wurde unser kleines Unternehmen zunehmens professioneller. In 2004 haben wir Casbah und Carambouille herausgebracht, die weitaus anspruchsvoller als die bisherigen Spiele waren. Bei diesen beiden Spielen haben wir uns allerdings total verschätzt. Wir dachten, Casbah wäre ein Spiel für passionierte Spieler, aber in Wirklichkeit wurde es ein richtiges Familienspiel, während man zum Spielen von Carambouille, das als Familienspiel gedacht war, eine gewisse Gemeinheit an den Tag legen muss, wodurch es von passionierten Spielern bevorzugt wurde. In 2005 haben wir La Griffe & le Croc (Die Kralle & der Reißzahn) herausgebracht, das eine Geschichte in Form eines Rollenspiels erzählt. Mittlerweile wissen wir, dass es keine gute Idee war, einen Roman mit einem Spiel gleichzeitig verkaufen zu wollen. Dazu kommt, dass das Rollenspiel keinerlei wirklichen Regeln folgt und die Spieler somit ihre eigene Magie in dem Spiel finden müssen. Damit eignet es sich nur für erfahrene Spieler, was die kommerzielle Ausbeute weiter minimiert. Aufgrund von technischen Problemen konnten wir auch leider nicht die gewünschten Farben für das Cover erreichen und mussten daher auf eine eher eintönige Version zurückgreifen. Wie auch immer, es war ein Projekt, das uns am Herzen lag und wir hatten Spass daran.
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Da die Veröffentlichung eines ganzen Buches eine Menge Zeit verschlingt, wie auch die Erstellung von Spielen wie Casbah oder Carambouille, sind wir zu unserem ursprünglichem Format zurück gekehrt und haben ein weiteres Spiel für die Kangourou Reihe entwickelt, in Anlehnung an ein (in Frankreich) bekanntes Partyspiel: Sharivari. Der Erfolg von Shabadabada (wenn man die Größe unserer Firma bedenkt) hat uns zu einer Fortsetzung animiert, die 2006 publiziert wurde: Shabadabada 2. Im gleichen Jahr erschien auch das ausschliesslich für Kinder konzipierte Spiel Dragon. Für 2007 ist nur ein Spiel geplant, dafür aber ein grosses: Rattlesnake City. Und was kommt danach, wir werden es sehen…! Übersetzung Silke Schlaubitz
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