La Haute Roche n’est pas une « véritable » société, avec des bureaux et des entrepôts, des dossiers et des salariés. C’est de l’auto-édition faite en famille, à la maison, même si, en regardant bien, il y a aussi des bureaux et des dossiers.

La Haute Roche, c’est Sylvie Barc qui invente des jeux depuis presque trente ans, des grands jeux et des petits jeux, des plus ou moins connus comme Tic Tac Boum ou Élixir, des jeux juste pour le plaisir de faire plaisir à ceux qui les pratiquent. Et c’est Dominique Granger, qui a lâché sa console d’ingénieur du son, abandonné le festival d’Avignon, Mes Souliers sont Rouges ou Iannis Xénakis pour se consacrer à l’édition.
Et deux, c’est déjà bien suffisant pour mettre le bazar dans les dossiers et sur les bureaux !

En pratique, Sylvie crée les jeux, rédige la plupart des textes et s’occupe de la gestion (beurk !), et Dominique s’occupe de la création graphique, de la fabrication, du marketing et du web. Les décisions éditoriales sont évidemment prises à deux et ce n’est pas une mince affaire ! On peut donc considérer qu’il s’agit plus d’une société artisanale que d’une société « classique » étant donné que nous faisons ou créons tout hormis les illustrations et la commercialisation.
Et on ne peut pas mettre le bazar dans les entrepôts puisque nos jeux sont dans ceux d’Asmodée qui se charge de notre distribution pour notre plus grand plaisir et soulagement !

Quelle est notre ligne éditoriale ?

Un jeu auquel on prend plaisir à jouer ! Ça, c’est la base. Ensuite, son thème doit titiller l’imagination et être servi par une mécanique appropriée (plutôt qu’un thème plaqué qui donnera un jeu plus froid). Il doit être susceptible de plaire à un large public : ses règles doivent donc être simples, faciles à expliquer et à assimiler, et la durée de partie doit rester relativement courte. Et, bien sûr, il faut qu’il soit addictif.

Où sont fabriqués nos jeux ?

Tous nos jeux de cartes de la collection du Kangourou sont fabriqués en Belgique et lorsqu’il s’y trouve des éléments supplémentaires en plastique (jetons, sablier…) ceux-ci proviennent du Royaume-Uni ou d’Allemagne. Nos autres jeux peuvent provenir, en ce qui concerne le cartonnage et l’impression, de France ou d’Allemagne, et en ce qui concerne les accessoires en bois ou plastique, de France, d’Allemagne ou du Royaume Uni.

Historique de la société :

La Haute Roche, a commencé cahin-caha en 2002, en éditant Shabadabada, pour le plaisir de faire chanter et… pour tester le métier d’éditeur. Il faut reconnaître que notre ami Philippe des Pallières nous y a fortement incités, et il a eu raison ! Shabadabada a maintenant (2007) largement dépassé les quarante mille exemplaires vendus et, pour nous, c’est un véritable bonheur de voir que les gens qui le connaissent aiment le faire découvrir et partager.
Ce nouveau métier nous a bien plus et Sharad’ a suivi, fin 2002.

Puis, en 2003, Dindons & Dragons a vu le jour. Son titre est bien évidemment un clin d’oeil au plus célèbre des jeux de rôles (que nous pratiquons toujours assidûment) et il est illustré par Didier Guiserix, l’ancien rédacteur en chef du magazine Casus Belli. Ce jeu représente d’une certaine façon, une manière de boucler la boucle vingt ans plus tard, puisque nous avons été pas mal impliqués dans les débuts du jeu de rôles en France dans les années 80, tant en édition que création ou presse. Tout ça ne nous rajeunit pas, ma bonne dame !

Très rapidement, le goût de l’édition s’étant affirmé, notre micro-structure se professionnalise. 2004 voit une production nettement plus ambitieuse avec Casbah et Carambouille, d’un format supérieur à celui utilisé jusqu’à présent. Là, il faut reconnaître que nous avons fait des erreurs de jugements : Casbah, que nous pensions plus adapté à un public de joueurs a plutôt séduit les familles, alors que Carambouille, que nous croyions plus familial a plu aux joueurs qui y ont vu (à juste titre !) un jeu d’enfoirés… C’est comme ça qu’on apprend !

L’année 2005 voit naître La Griffe & le Croc, un roman tiré d’une campagne de jeu de rôles. Un roman accompagné d’un jeu de rôles en annexe, nous nous en rendons compte aujourd’hui, n’est pas très vendeur, surtout lorsqu’il s’agit d’un jeu de rôles expérimental avec un système de magie dit « libre » réservé aux joueurs confirmés ! Nous avions prévu une magnifique couverture en couleurs mais, pour des raisons techniques, nous avons dû nous rabattre en catastrophe sur la couv’ actuelle qui est un peu tristounette. Ça aussi ce n’est pas très vendeur… Peu importe, ce projet nous tenait très à cœur, nous l’avons réalisé avec beaucoup de plaisir. Mais nous avons appris : bien que nous nous soyions lancés dans l’écriture d’une gigantesque saga, nous attendrons qu’un éditeur de livres se décide à l’éditer, ou elle restera sur l’étagère !

L’édition du bouquin étant malgré tout assez lourde, nous avons abandonné le format Carambouille pour revenir sagement à celui des « Kangourous »  en ce qui concerne les jeux avec l’édition de Sharivari, revisitant le célèbre « petit bac » à la mode de chez nous.

Le succès (à notre échelle) de Shabadabada débouche en 2006 sur une suite, Shabadabada 2 qui s’installe tranquillement sur les rayonnages. Dans un registre différent, conçu pour être joué avec des enfants (mais sans ennui pour les adultes), sort Dragon, toujours illustré par Didier.

Cette année, en 2007, nous ne sortons qu'un seul jeu, mais d'un format supérieur à tout ce que nous avons édité auparavant : Rattlesnake City.

Quant au futur, nous verrons bien !

 

Un collaborateur occasionnel à son poste de travail ...


Directrice R & D : Sylvie Barc
Directrice Administrative : Elle
Directrice Financière : Elle
Directrice de Collection : Elle
Directrice de la Communication Ecrite : Elle
Responsable des Equipes de Tests : Elle
Responsable des Règles de Jeux : Elle
Responsable des Stocks de Bristol : Elle
Chef Comptable : Elle
Femme à tout faire : Elle
Directeur Artistique : Dominique Granger
Directeur du Marketing : Lui
Directeur de la Communication : Lui
Directeur Technique : Lui
Directeur des Relations Presse : Lui
Responsable de la Fabrication : Lui
Responsable des Traductions : Lui
Responsable des des Stocks de Timbres : Lui
Chef d'Atelier : Lui
Homme à tout faire : Lui

Co-responsables financiers : Eux
Chef des Ventes : Euh ???

Essuyeurs de plâtre en chef : leurs enfants, bientôt petits-enfants, et tonton Patrick
Les postes de DRH, responsables de la Publicité, de la Qualité, de la Formation et de la Motivation restent à pourvoir.
Nous avons actuellement deux postulants : Eux.

Et évidemment nous remercions les fidèles testeurs, Patrick "Pépel" Pelleau, Manon "Ma Puce" Rodriguez, Tom "Crapouillot" Granger et François "Merlin" Bourillon.

Survit dans le domaine des jeux depuis plus de vingt ans grâce au port successif de nombreuses casquettes. Tour à tour pigiste et auteur de jeux ou de scénarios dans quelques magazines (Jeux & Stratégie, Casus Belli, Jeux Magazine, Info-Jeux, Jouer à Tout...), collaboratrice ponctuelle à Empire Galactique ou l'Appel de Cthulhu, (co) éditrice de Rêve de Dragon, bonne à tout faire à Chroniques d'Outre Monde grâce (à cause ?) duquel Elle a rencontré Lui, de passage chez Abalone et Siroz, et Hauteuse toujours (de, entre autres, Elixir et Tic Tac Boum).
Mais ne fait plus maintenant que l'Hauteuse de jeux et la Petite Héditrice (Elle est beaucoup plus petite que Lui).


Les personnages qu'elle préfère jouer : rôdeuse, druide ou barbare
Sa spécialité au potager : les herbes aromatiques
Occupation favorite : jouer les campagnes de JdR improvisées par Lui avant de tenter d'en tirer le premier jet de bouquins qui se vendront à presque des dizaines d'exemplaires.

>>> voir la ludographie de Sylvie
Pour plus d'informations sur Sylvie et ses jeux :

www.sylviebarc.net

Après deux décennies de saltimbanquerie en tant qu'ingénieur du son spécialisé dans le jazz, le traditionnel et le contemporain (durant lesquelles il a travaillé entre autres avec le Festival d'Avignon, Michel Portal, Iannis Xénakis, Mes Souliers Sont Rouges...) a décidé de devenir Grand Héditeur.
Mais ces deux décennies l'ont également vu (co) auteur de jeu de rôle avec Trauma (du contemporain réaliste et forcément cynique, traduit et vendu jusqu'en Australie !) ou collaborateur occasionnel de Zone (édité jadis par Siroz, l'ancêtre d'Asmodée). Et (co) fondateur de Chroniques d'Outre Monde, le magazine de JdR qui mordait là où ça fait mal et prenait les joueurs pour des gens intelligents (ce qui n'était pas de mode à l'époque), magazine mythique dans lequel il a beaucoup sévi et grâce (à cause ?) duquel Lui a rencontré Elle.


Ses points communs avec un nain : est barbu, brasse sa bière et collectionne les haches
Les personnages qu'il préfère jouer : magicien, paladin ou barbare
Sa spécialité au potager : les piments
Occupation favorite : improviser des campagnes de JdR en espérant en tirer des bouquins qui se vendront à presque des dizaines d'exemplaires.

La distribution de nos jeux, en ce qui concerne la France, la Suisse et le Canada est assurée par

ASMODEE EDITIONS
Z.A.C. le Mérantais
angle rue aux Fleurs/rue des Tilleuls
BP 00037
78960 VOISINS LE BRETONNEUX

tel 01 34 52 19 70 • fax 01 34 52 20 70 • asmodee@asmodee.com

au Québec, nous sommes également distribués par
Foxmind Games - 746 Upper landsdowne - Montréal - Québec - H3Y1J8 - Canada
tel:  ++1 (514) 369-7777 • fax: ++1 (514) 369-0455

en Belgique , nous sommes distribués par
Hodin - Jan-Baptist Vinkstraat, 4 Guldendelle Park - B-3070 Kortenberg - Belgium
tel.: +32-2 725.52.20 • fax: +32-2 720.10.99